Houkago Saikoro Club Ep. 4 – 6 Nimmt Nonsense

Saat menonton acara tertentu, saya biasanya tidak meninggikan satu karakter di atas yang lain. Tapi di Houkago Saikoro Club episode kali ini, Midori mendapatkan posisi teratas itu. Dibutuhkan pemain game yang terampil untuk dapat membuat troll seperti itu. Tapi saat dia melakukannya, itu mulia. Dan dia melakukannya menggunakan salah satu game pesta gerbang favorit saya: 6 Nimmt!

Plot Klub Houkago Saikoro Masih Eh

Saya merasa seperti rekor rusak saat ini. Tidak banyak lagi yang bisa saya ceritakan tentang penemuan Klub Houkago Saikoro, tapi tidak apa-apa! Anime ini bergerak di sepanjang potongan rel kehidupannya, menyajikan keduniawian dengan cara yang dapat diidentifikasi oleh gamer hobi. Tentu, episode terbaru ini membawa beberapa nugget ke meja, tetapi tidak ada yang begitu enak sehingga saya mendapati diri saya terpesona dan terhipnotis oleh hal-hal permainan non-papan yang terjadi.

Konflik yang muncul dalam episode ini berakhir pada festival sekolah yang akan datang. Ren Shibusawa, Wakil Presiden Dewan Mahasiswa, adalah penanggung jawab, tapi berjuang untuk tampil dengan tema festival yang menarik. Episode itu berliku-liku sedikit, memberi tahu kita kisah latar Ren untuk membuatnya tampak simpatik. Ini membantu… agak. Setidaknya kita melihat bagaimana dedikasinya yang luar biasa pada tugas OSIS menyisakan sedikit ruang untuk mendekati pengalaman baru dengan pikiran terbuka.

Ren memimpin OSIS di Klub Houkago Saikoro

Nah, untuk mendapatkan ide yang bagus untuk festival sekolah, dia mencoba meminta bantuan Midori, tetapi menjelek-jelekkan permainan papan dalam prosesnya. Midori, selalu ramah, setuju untuk membantu Ren… tapi hanya jika Ren bisa menang dalam permainan 6 Nimmt! Beruntung bagi kami, tapi sayangnya bagi Ren, dia gagal dan akhirnya kalah setelah jatuh ke dalam perangkap Midori.

Jadi saya tidak bisa mengatakan saya peduli dengan situasi Ren. Tapi karena plotnya cukup mudah ditebak, saya berani bertaruh kita akan melihat festival bertema permainan papan. Saya hanya ingin tahu bagaimana mereka akan melakukannya. Akankah ada perpustakaan game? Apakah kita akan melihat sesuatu yang sekokoh pengalaman kafe permainan papan seperti Gamehaus? Acara Essen-lite juga bagus. Kami akan segera tahu!

Game Minggu Ini: 6 Nimmt!

Tanpa plot yang menarik, kami kembali ke game untuk menarik perhatian saya. Dan mereka membawa 6 Nimmt! bekerja dengan baik untuk melakukan itu.

Saya suka 6 Nimmt !. Pertama kali saya memainkannya, saya dimenangkan oleh kepintarannya. Pertama, ini adalah permainan yang mudah dipelajari untuk dimainkan. Saya baru-baru ini mengajari grup kantor saya cara memainkan ini dan mereka dengan cepat mempercepatnya. Kedua, ada ruang untuk kelicikan. Anda dapat merencanakan cara menavigasi kartu yang telah Anda tangani dan teka-teki tentang cara mengurangi risiko dan memancing pemain lain ke dalam jebakan. Klub Houkago Saikoro bersentuhan dengan keputusan bolak-balik antara memasang jebakan itu dan bermain bertahan. Tindakan itulah yang membuat game ini begitu memikat.

Seperti yang saya jelaskan dalam video saya tentang cara memainkan 6 Nimmt !, tujuan Anda adalah mengumpulkan poin sesedikit mungkin. Anda akan mulai dengan empat baris yang terdiri dari satu kartu di setiap baris. Setiap giliran, semua pemain memainkan kartu dan mulai mengisi urutan nomor baris. Setiap kartu bernilai sejumlah poin dan saat baris terisi, baris mengumpulkan poin. Bahayanya adalah bila satu baris berisi 5 kartu. Baris itu sekarang dianggap penuh. Mainkan kartu pada baris yang penuh dan Anda akan dipaksa untuk mengambil baris yang berisi poin itu, membuat Anda semakin dekat dengan kekalahan.

Beberapa negara papan di 6 Nimmt!  adalah jebakan!

Artinya, Anda harus melihat kartu tangan dan permainan Anda yang aman, kartu yang kemungkinan besar akan lolos. Tapi sekali lagi, ada cara untuk memancing lawan masuk ke dalam jebakan. Midori melakukannya dengan membuat barisan terlihat aman, tetapi memainkan kartu yang membuatnya mengambil baris poin kecil. Tapi perselisihan kecil itu penting agar Ren tetap aman. Dengan opsi itu dihilangkan, Ren dipaksa untuk memainkan kartunya berturut-turut, sehingga membuatnya mengambil kartu dan kalah dalam permainan.

Sebagai seseorang yang akrab dengan game ini, mampu menciptakan situasi itu sangatlah memuaskan. Cara Midori mengeksekusi strategi tersebut menunjukkan perencanaan licik yang menghasilkan 6 Nimmt! menyenangkan. Permainan mungkin dimulai dengan lambat, tetapi saat baris terisi, risiko meningkat dan ketegangan pun meningkat. Hanya perlu satu orang tersandung baris untuk menimbulkan jeritan kegembiraan dan desahan lega.

Latar Belakang dan Impian Permainan Midori

Saat episode hampir berakhir, Midori berbicara tentang latar belakang game-nya, yang segera menarik perbandingan tentang bagaimana saya memasuki hobinya. Seperti dia, perkenalan saya dengan permainan papan modern adalah melalui Catan. Bermain Catan membuka pintu air saat saya dengan penuh semangat terjun ke dalam hobi untuk mempelajari semua jenis permainan lain di luar sana. Dan seperti Midori, saya juga membawa lebih banyak orang untuk ikut serta.

Tapi di mana dia dan saya berbeda adalah di mana kami ingin pergi dalam hobi. Dalam episode tersebut, Midori mengungkapkan bahwa tujuannya adalah menjadi perancang permainan papan. Saya, di sisi lain, ingin menjadi pemain game yang mengeksplorasi mekanisme baru.

Itu tidak berarti saya belum berpikir tentang merancang permainan papan. Saya sudah mencobanya ketika saya masih muda. Saya telah membuat prototipe berguling dan bergerak (Monopoli, Parcheesi), Sihir yang mengerikan: klon Pengumpulan, dan bahkan pembangun Peradaban yang hebat.

Tapi mimpi itu sebagian besar telah mati. Orang-orang akan bertanya kepada saya dari waktu ke waktu apakah saya tertarik membuat permainan papan. Dan jawaban saya tetap sama: Tidak. Salah satu alasannya adalah karena sulitnya mencari nafkah dengan membuat game. Alasan lain yang lebih penting adalah karena orang lain telah membuat game yang saya impikan. Beberapa game favorit saya adalah simulasi bisnis atau ekonomi dan Food Chain Magnate adalah implementasi terbaik yang pernah saya lihat.

Saat Midori sadar dia ingin menjadi desainer game

Tapi itu hanya aku sekarang. Midori harus mengejar mimpinya sampai akhir. Desainer wanita memang sudah langka dan saya tertarik untuk melihat apa yang dia hasilkan. Fakta bahwa dia adalah pemain game berarti desainnya berasal dari posisi berpengetahuan luas tentang apa yang ada di luar sana. Di mana anime akan mengambil ini, saya tidak tahu, tapi saya penasaran untuk mencari tahu. Lagipula, ini lebih menyegarkan daripada Karakter khas yang ingin membuat pertunjukan manga / anime yang ada di mana-mana.